sexta-feira, 11 de novembro de 2011

terça-feira, 8 de novembro de 2011

sábado, 15 de outubro de 2011

Contas na Xbox LIVE são hackeadas para compra de DLCs de FIFA 12

Img_normal
Uma série de usuários da Xbox LIVE estão relatando que tiveram as contas hackeadas, e compras de conteúdo em FIFA 12 foram feitas sem permissão. Speedjack, jogador de Xbox 360 ouvido pelo site Eurogamer, relata que 5500 Microsoft Points foram adquiridos por terceiros em seu cartão de crédito e todos os pontos foram gastos na compra dos conteúdos do modo Ultimate Team.
Speedjack afirmou ter entrado em contato com o suporte ao cliente da Microsoft. No serviço, foi informado por um operador que um problema de segurança nos servidores da Electronic Arts estava deixando contas da LIVE vulneráveis a ataques. A fabricante do Xbox 360 está bloqueando todas as contas suspeitas de atividade ilegal enquanto investiga os ocorridos.
A Electronic Arts não se pronunciou sobre a situação. Já a Microsoft, em nota oficial, afirmou que está trabalhando com os usuários caso a caso para resolver o problema o mais rápido possível. A empresa frisou que não há indícios de uma invasão generalizada na Xbox LIVE.

Konami lançará DLC gratuita para PES 2012.

Img_normal
Pro Evolution Soccer 2012 mal chegou às lojas e já está prestes a ganhar seu primeiro DLC. A Konami vai liberar, no dia 11 de outubro, um pacote gratuito que atualizará as habilidades e equipamentos de 160 times, além de adicionar 13 novos estilos de chuteiras das marcas Adidas, Puma e Nike.
O objetivo é gerar partidas mais realistas e fieis à realidade, com jogadores que se comportam de maneiras mais semelhantes aos atletas de verdade.

Como serão as continuações de nossas franquias preferidas?

Ah, as franquias. Assim como no cinema, os video games possuem séries cujos lançamentos são aguardados pelos fãs como um acontecimento sagrado. Não é para menos, uma vez que as seus enredos, juntamente com os seus modos de jogo, são muito bem trabalhados pelas produtoras responsáveis.
Como hoje a espera por uma sequência já se inicia segundos após o lançamento da última edição dessas franquias, o Baixaki Jogos decidiu especular um pouco sobre o futuro de algumas séries que moram em nosso coração.
Desse modo, vasculhamos até o fundo do baú para ir atrás de notícias, entrevistas ou até mesmo pequenas declarações que dessem alguma pista sobre os rumos de nossos heróis favoritos e tentar amenizar um pouco a espera pelo que está por vir. Aproveite!
Como comentamos sobre o enredo das franquias, esteja ciente de que a leitura deste artigo apresenta spoilers. Caso deseje evitá-los, não leia.
A dupla GoWAinda vamos ouvir sobre o Deus da Guerra
O estúdio de Santa Monica da Sony afirmou logo após o lançamento de God of War 3 que, enquanto o game retrata o final da história de Kratos, ele certamente não marca o final da franquia. Na mesma época, o produtor da série, Steve Caterson, também deixou claro que pretende fazer mais jogos com a marca God of War, mas que no momento não fazia, em suas palavras, a mínima ideia de como essa sequência seria.
Enquanto informações oficiais não aparecem, é possível especular sobre as pontas soltas deixadas pela coleção de games. Apenas God of War Collection, por exemplo, já oferece material suficiente para que a especulação tenha início.

Entre outras adições, a coletânea recebeu também troféus. O primeiro game da série, por exemplo, recebeu um valorizado troféu de prata chamado “The Legend of Twins”, concedido àqueles que assistem ao vídeo ”Birth of the Beast”, disponível logo após a conclusão do jogo em qualquer dificuldade (e que pode ser visualizado logo acima).
Img_normalO pequeno clipe conta as origens de Kratos, que desde criança já demonstrava ser um valoroso guerreiro. Seu irmão, contudo, não possuía a mesma resistência física e acabou sendo eliminado pelo regime de Esparta, segundo o qual apenas os fortes deveriam sobreviver. Desse modo, enquanto Kratos conquistava a glória com suas vitórias, o seu irmão jurava vingança no inferno de Hades.
Quem sabe o tão esperado God of War 4 não conta a história de como o Bom de Guerra resolveu as pendências com seu irmão ao mesmo tempo em que introduz um modo multiplayer, como indicam alguns rumores?
Mesmo sem Fenix, o universo permanece
Com uma declaração semelhante à realizada pelo estúdio de Santa Monica, o produtor Cliff Bleszinski, da série Gears of War, afirmou que o terceiro game da franquia marca o fim do ciclo da história de Marcus Fenix.
O produtor, cujo tino comercial é um dos mais apurados da indústria, não nega a possibilidade de possíveis extensões do universo criado por ele. “Se os dois primeiros games venderam 6 milhões de cópias cada um e o terceiro repetir o sucesso, é claro que vamos continuar. Isso é algo básico”, explica.
Img_normal
O grande problema de uma decisão desse tipo, contudo, seria a manutenção da história. Uma sequência não pode utilizar qualquer desculpa na tentativa de continuar lucrando ou ela pode marcar o fim de uma era de ouro.
Felizmente, para todos os fãs de Gears, Bleszinski sabe muito bem disso e não deseja se arriscar às cegas. “Eu consigo ver 8 bilhões de formas de explorar a série. Pode ser com um FPS ou um game de estratégia, ou posso utilizar o estilo de Peter Jackson e fazer uma prequel depois de consolidar a trilogia principal. Mas se fizermos algo, será algo novo para nós e para os fãs”, esclarece o produtor.
Img_normalAtualmente, a Epic Games está trabalhando em cinco projetos diferentes para plataformas distintas, algo que pode atrasar a vinda de um novo episódio de Gears of War. Quando, e se, esse novo game for lançado, é possível saber que Marcus Fenix não estará presente. Uma ausência que pode ser muito saudável para a trama geral.
Sucesso multiplataformaO que será de nós sem Ezio?
Grandes histórias chegam ao fim. E assim como os ciclos de Kratos e de Marcus Fenix, o do assassino Ezio Auditore da Firenze também irá terminar com o vindouro Assassin’s Creed: Revelations, previsto para o mês de novembro.
Ainda assim, Revelations ainda não é o último episódio de Desmond, o descendente de Altaïr e de Ezio que vive nos anos 2000, onde recupera a memória de seus ancestrais por meio das máquinas Animus.
Img_normal
Desse modo, mesmo antes do lançamento de Revelations, a especulação em cima da franquia é grande. Em uma tentativa de esclarecer detalhes a respeito do futuro da série, o roteirista Darby McDevitt e o designer de níveis Falco Poiker concederam uma entrevista ao site internacional Videogamer onde algumas pistas são reveladas.
De acordo com McDevitt, qualquer período da história moderna é possível de ser representado, uma vez, é claro, que haja uma explicação plausível dentro da trama para que ele seja explorado.
Img_normalAlém disso, Desmond também possui mulheres assassinas entre os seus antepassados. Enquanto isso pode parecer estranho para o personagem, é perfeitamente possível assumir o papel de uma delas (e considerando que a cortesã é uma das personagens mais populares do multiplayer, a companhia talvez possa apostar nisso).
De qualquer modo, independentemente da escolha do personagem e do período histórico em que Assassin’s Creed III irá se passar, a Ubisoft deve lembrar que boa parte do sucesso da saga de Ezio se deve à força do personagem e a uma história consistente.
Vamos, produtoras! Queremos continuações!
Ao mesmo tempo em que algumas franquias já têm continuações certas, como é o caso de Assassin’s Creed, há casos de histórias adoradas pelo público e que poderiam render continuações, mas há tempos não dão as caras. É o caso de Half-Life, Crash Bandicoot e Dino Crisis, apenas para citar algumas delas.
E você, leitor? Consegue se lembrar de alguma franquia que foi interrompida por um motivo ou outro e deveria continuar? E como deveria ser essas sequências? Não deixe de opinar nos comentários!

Uncharted 3 análise

Uncharted 3: Drake’s Deception já é um dos títulos favoritos a jogo do ano. Afinal, não poderia ser diferente, já que a Naughty Dog, responsável pelo desenvolvimento, realmente caprichou nas duas edições anteriores, estabelecendo um novo patamar para o gênero de ação e tiroteio.
Enquanto o jogo não chega, alguns sortudos podem desfrutar da Beta do multiplayer, que é fornecida de diversas maneiras distintas. Uma delas é por meio de uma promoção do Subway nos Estados Unidos, que, além de liberar acesso, ainda possibilita o uso de algumas roupas especiais do game — todas devidamente carimbadas com a marca de restaurantes.
Nós tivemos a chance de por as mãos nessa intensa briga competitiva que, certamente, vai esquentar bastante o game.  Quem já curtia o multiplayer provavelmente vai se surpreender com as novidades apresentadas em Drake’s Deception, que devem aumentar ainda mais a longevidade do modo. Vamos aos detalhes!
Do seu jeito
Antes de partir para a pancadaria do multiplayer, a Beta de Uncharted 3 apresenta uma das novidades do game: a customização de personagens. Ao acessar seu perfil, o jogador tem a chance de alterar várias características de seu jogador, desde a cor da pele até as vestimentas. Bonés, jaquetas, luvas e calças de todo tipo o aguardam aqui, permitindo a criação de um personagem que mais se encaixa com seu perfil — e gerando modelos diferentes em jogo, o que é realmente bem-vindo para a experiência.
Como se não bastasse, temos também a chance de escolher e personalizar sua combinação de armas. Ao todo, o jogador pode criar quatro conjuntos diferentes, escolhendo o rifle, a pistola, os dois Turbos e a habilidade especial. Em relação às armas convencionais, temos rifles como a AK-47 e diversos outros, que são desbloqueados conforme o jogador avança.
Os Turbos são como as Perks da série Modern Warfare. Essencialmente, o jogador pode escolher até duas habilidades que influenciam diretamente na jogatina. É possível desfrutar de bônus como clipes de munição maiores, tempos de recarregamento diminuídos, aumento na precisão da arma e muito mais.
Img_normal
Armas, parkour e muita ação!
Após finalizar os ajustes de seu personagem, então você finalmente pode partir para um dos cinco modos oferecidos pela Beta. Temos os clássicos Team Deathmatch e Co-Op Arena, e os novos Free-for-All, Three Team Deathmatch e Hardcore Arena. A primeira das novidades coloca todos contra todos, resultando em uma verdadeira guerra totalmente intensa. Já o Three Team Deathmatch relembra o Wingman, de Gears of War, com duplas enfrentando outras duplas dentro do game. Por fim, temos o Hardcore, que é um Team Deathmatch comum, mas sem a possibilidade de utilizar qualquer habilidade.
Falando em habilidades, uma das novidades em Uncharted 3 surge quando seu time está muito atrás da equipe adversária quando o assunto é pontuação. Para dar mais equilíbrio à partida, o lado que estiver indo realmente mal tem a chance de visualizar a posição dos oponentes ou assassinar um alvo definido pelo jogo para ganhar mais pontos. Sem dúvidas, uma boa novidade e que tornará tudo ainda mais intenso.
Img_normal
Fora isso, temos os Kickbacks, que são ativados conforme o jogador adquire medalhas durante a jogatina. Essas habilidades permitem que o jogador acione corridas mais velozes ou até mesmo um clipe de munição especial e que não precisa ser recarregado durante um determinado limite de tempo. Outro elemento que promete dar mais equilíbrio às partidas do game.
Ocasionalmente, o título também exibe a demonstração de algumas habilidades durante a jogatina, permitindo que muitos jogadores visualizem alguns recursos que só serão alcançados após vários níveis de experiência.
De cair o queixo
Os visuais de Uncharted 3, conforme prometido, são extremamente detalhados. Temos personagens com texturas de alta resolução e cenários que realmente podem fazer você se distrair por serem magníficos. Destaque para a fase do deserto, na qual uma tempestade de areia surge subitamente durante a jogatina, alterando toda a dinâmica da partida.
E falando em eventos em jogo, Uncharted 3 também apresenta recursos em seus mapas que podem ser utilizados pelo jogador. Em um deles, por exemplo, temos uma tirolesa, a qual serve como escapatória para os momentos mais apertados e ainda pode render alguns assassinatos ao jogador que estiver utilizando-a.
Img_normal
Em suma, os gráficos de Uncharted 3, na Beta, impressionam, mesmo que algumas animações ainda mereçam alguns retoques. Os deboches e as finalizações ainda parecem estar meio brutos, com uma movimentação brusca e não muito convincente.
Uncharted 3: Drake’s Deception tem tudo para ser uma grande pedida também para quem gosta de competir no multiplayer. O título oferece várias novidades em relação ao seu predecessor, aumentando as possibilidades de personalização e gerando elementos que prometem equilibrar a partida. Resta esperar até o final deste mês, quando o game chega às lojas, exclusivamente para PlayStation 3.

Battlefield 3 usará sistema de passe para jogar online.

Img_normal
Alan Kertz, designer de jogabilidade da DICE, confirmou por meio do Twitter que Battlefield 3 usará um sistema de passes online. Ao adquirir o game, o jogador deverá inserir um número serial para ter acesso às funcionalidades conectadas do game. Ao ser ativado, o código funcionará única e exclusivamente para aquele usuário e não poderá ser transferido.
A prática é bastante comum nos últimos meses e é uma maneira de gerar receita a partir do mercado de jogos usados. De acordo com Kertz, passes online serão vendidos separadamente para aqueles que adquirem o título de segunda mão. O método vale para todas as versões de Battlefield 3.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Imagens HD de Sonic Generations no PC.

Sonic Generations no PC terá suporte para imagens em 1080p e 3D estereoscópico. Também terá suporte ao glorioso combo Alt+Tab para que você reveze entre a aventura do ouriço azul e aquela tabela de Excel que você precisa terminar. Algo que nem o Xbox 360 nem o PS3 conseguem oferecer. 

O novo Sonic estará disponível em vários canais de distribuição digital, inclusive no Steam. Lá ele terá suporte ao SteamCloud, o que significa que os seus saves estarão acessíveis de qualquer máquina que você acessar. 


Veja as imagens abaixo, segundo a Sega as imagens estão ainda sem anti-aliasing que estará presente na versão final do jogo para PC. 

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem

FIFA 12 gameplay

Forza Motosport 4- Análise

Poucas coisas podem ser menos objetivas e lógicas do que uma boa corrida de carros. Afinal, trata-se de carros caríssimos queimando quantias absurdas de combustível, normalmente para dar voltas em um mesmo lugar por horas a fio... Um verdadeiro pesadelo para qualquer ativista em busca de aperfeiçoamentos e medidas ecológicas para salvar o planeta da mais completa catástrofe ambiental. Como esquecer isso tudo, ao menos durante algum tempo? Simples: ouça o rugido demoníaco de uma Ferrari.
A visão acima resume uma das primeiras coisas que você verá ao colocar a sua novíssima cópia de Forza Motorsport 4 no console. Ok, as palavras do controverso jornalista Jeremy Clarkson provavelmente soam melhor... Mas o ponto central se mantém: FM 4 é mais do que apenas um jogo. É, antes, um dos últimos redutos em que você poderá causar danos absurdos à natureza e à propriedade alheia enquanto rasga o asfalto com um motor que poderia colocar um Boeing no ar. Enfim, é para quem realmente gosta de carros e develocidade.
Img_normal
De fato, após ultrapassar os motivos poéticos que abrem a experiência do nova versão do celebrado simulador de corrida da Micrisoft, o que há são vários motivos objetivos capazes de agradar tanto aos fãs calejados de simuladores de corridas quanto àquele sujeito que tem sua primeira experiência com um carro que não se mantém sozinho na pista.
A proposta de Turn 10 para o novo Forza não parece mesmo ter nada de humilde. Há aqui uma lista gigantesca contendo muitos dos carros que abarrotam os sonhos da maioria dos mortais. Há também uma nova inteligência artificial que não se parece em nada com os carrinhos de autorama dos jogos de corrida mais antigos. Por fim, há também um espetáculo visual praticamente sem precedentes, com reflexos, sombras e detalhes de um preciosismo que beira o inacreditável.
Mas não, não se trata de algo inteiramente inédito. “Isso é ruim?”. De forma alguma. Embora os genes de Forza Motorsport 3 sejam bastante evidentes, a experiência geral foi aperfeiçoada. Amplificada. Se há algo mais? Vamos aos detalhes.

Aprovado

Para profissionais... E para amadores
Forza Motorsport 4 é tão realista em seus controles quanto você desejar. Para amantes inveterados da simulação, basta desligar quaisquer auxílios para experimentar o coice único de um Camaro ou de um XJ 220, em uma jogabilidade que cobra pouco menos do que a perfeição — é incrivelmente fácil rodopiar pela pista e acabar na brita.
Img_normal
Entretanto, a Turn 10 resolveu considerar também pilotos de primeira viagem, talvez egressos de estilos mais voltados para o arcade. Para estes, há uma série de auxílios, tanto para a otimização dos percursos quanto para as frenagens e para o balanço geral do carro. Enfim, mesmo o pior dos pilotos pode se manter sobre o asfalto sem maiores problemas.
Mais belo do que nunca
Não há como negar: Forza Motorsport 4 é um dos games mais visualmente impressionantes de que se tem conhecimento — algo que realmente não é fácil, sobretudo quando se considera que FM 3 já deixava muita gente de boca aberta. Não há segredo aqui: trata-se do novo sistema de iluminação inaugurado pela Turn 10. São modelo de carros extremamente realistas, reflexos atentos mesmo aos menores detalhes, efeitos de luz e sombra... Tudo para compor um realismo potencialmente sem precedentes.
Img_normal
Modelos Autovista
Eis um recurso inédito que deve deixar muita gente babando. Trata-se também do momento de maior apuro gráfico de Forza Motorsport 4. O modo Autovista permite que você olhe e fuce em vários modelos de carros, desde os clássicos até o mais moderno. É possível abrir portas, capô ou obter informações sobre o desempenho do veículo enquanto confere o seu caríssimo estofamento interno.
Img_normal
Tire as pessoas da sala, e aumente o volume!
Como o realismo de Forza 4 poderia ganhar ainda mais pontos? Basta virar a chave de um clássico V8 para ter a resposta — o rugido chega quase a deixar cheiro de gasolina no ar. Trata-se aqui de alguns dos sons mais perfeitos e impressionantes de veículos já colocados em um jogo de video game. Vale a pena aumentar o volume... Mesmo que seja necessário gritar para conversar com qualquer um no recinto.
Nada de carrinhos de autorama aqui
A Turn 10 resolveu apertar algumas porcas na I.A. (inteligência artificial) de Forza. Não que os seus competidores em títulos anteriores não pudessem complicar bastante as coisas às vezes, mas, em geral, os desafios parecem agora bem mais naturais.
Os competidores agem de acordo com o momento, cometem deslizes, são agressivos. Pilotos iniciantes, por exemplo, são simulador com falta de confiança nas curvas, sempre freando antes e acelerando menos. É claro, isso muda conforme a coisa se torna mais profissional.
Nivelamentos por fabricante
FM 4 traz uma boa substituição. Basicamente, os carros aqui não contam mais com um nivelamento geral, conforme ocorria em Forza Motorsport 3. Em vez disso, há “níveis de afinidade”, que vão até 50, e são exclusivos de cada fabricante. Dessa forma, ganhar níveis com um Ford, por exemplo, garantirá diversos descontos em peças para carros da marca, e também alguns bônus em dinheiro.
Img_normal
Modo Rival
Certamente uma das novidades mais singulares de Forza 4. O modo Rival permite que você encare os recordes de outros jogadores ao redor do globo em desafios específicos — que aparecem na sua corrida como um ghost car. Quanto mais relevante o recorde batido, maior será a premiação. Por outro lado, caso um recorde seu seja batido por alguém, você receberá uma mensagem; uma oportunidade de tentar recuperar a sua posição... E o seu status.
Suporte para o Kinect
Embora não chegue a nada substancial, a utilização do Kinect certamente confere alguma imersão à experiência geral de Forza. O sistema de captura de movimentos da Microsoft pode ser usado para explorar de forma mais interativa o modo Autovista, enquanto que, durante as corridas, o aparelho pode rastrear os movimentos da cabeça e das mãos — embora controlar qualquer bólido fingindo que há um volante nas mãos seja no máximo... Curioso. Vale lembrar que o controle/volante exclusivo do game pode aprimorar a experiência.

Reprovado

E os Porsches?
Eis uma exclusão que deve dar um banho de água fria em muita gente. Por motivos contratuais, Forza Motorsport 4 não traz nenhum modelo de Porsche. Ok... Há diversos consolos em Ferraris, Lotus e Audis... Mas não deixa de ser uma falta substancial.
Sem condições atmosféricas e corridas noturnas
Ok, FM 4 traz algumas variações de céu e horário do dia para as corridas. Mesmo assim, não há qualquer tipo de alteração realmente impactante e... Por que não há corridas noturnas?
Img_normal

Vale a pena?

Forza Motorsport 4 é uma espécie de caminho sem volta. Mesmo que a crítica se mantenha apenas na própria franquia, trata-se aqui de diversas inclusões que definem um novo patamar de possibilidades para a simulação de corrida. Ademais, há algumas da imagens mais belas que já se viu em um jogo de corrida... Um jogo que é tão acessível para jogadores hardcore quanto para novatos.
Enfim, para quem compartilha da visão de Jeremy Clarkson (confira o início deste texto), não há muito o que pensar. Há aqui mais de 500 carros, boa parte que compõem os sonhos de consumo da maioria das pessoas viciadas em cheiro de gasolina e pneus queimando. O que dizer? O negócio é esquecer a objetividade de todo o resto... E afundar o pé em um poderoso, barulhento e poluidor V8.